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滚动相关 · 滚到哪、变到哪

钉住滚动Pinned scroll

一整个区块被钉在屏幕上不动,可是滚动还在继续 —— 推进的是区块内部:一段画面被推着播完、几行字依次点亮、一张图被逐步拆开。它把「往下滚了多少距离」换成了「这条时间轴走到哪了」,所以观众的手一直在动,画面却始终停在同一个构图里。

在工具里打开这条

什么时候用它

用在需要「讲一件事」的长页面上 —— 产品原理、时间线、一步步的操作说明。它要占用很长的滚动距离(一般 1.5–2 屏)来换一次演示,所以一页最多用两段;日常的功能页面别用:用户想找的东西被钉住了,会觉得页面卡死。

参数

position: sticky · top 0 · scroll range 1.6× viewport height · inner progress 0→1 · linear, no easing

配方

  1. 钉住滚动 → position: sticky · top 0 · scroll range 1.6× viewport height · inner progress 0→1 · linear, no easing

给 AI 的一句话

做一个钉住滚动的区块:外层容器高度设成 1.6 倍视口高,里面那层用 position: sticky; top: 0 钉住;读外层容器滚过了自身高度的多少,映射成 0→1 的进度,用这个进度推进区块内部的时间轴(播画面、点亮文字、拆解图)。进度必须是线性的、不加缓动 —— 手上滚多少,里面就动多少,加缓动会让它和手指脱节。

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