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フィードバックと操作 · タップへの反応

衝撃波冲击波

中空の輪が落点から素早く広がり、大きくなるほど細く薄くなって消えます。リップルとの違いは速度と規模です。リップルは遅く小さく留まり、衝撃波は速く画面の大きな部分を占めます。速さと大きさが揃って初めて「衝撃」になります。

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使いどころ

重みのある落点(確定、投げ銭、送信)に使います。本質的に騒がしいので、頻度の高い操作には置かず、パーティクルバーストと同時に使わないでください。どちらも「一番大きな音」を奪い合います。

パラメータ

on impact · transform: scale 0.2→1.5 · border-width 3→0.5px · opacity 0.85→0 · 620ms ease-out

レシピ

  1. 衝撃波 → on impact · transform: scale 0.2→1.5 · border-width 3→0.5px · opacity 0.85→0 · 620ms ease-out

AI に渡す一文

衝撃波を作ってください。落点に中空の輪を置き、transform を scale(0.2) から scale(1.5) へ広げ、同時に線幅を 3px から 0.5px へ細くし、opacity を 0.85 から 0 へ、全体 620ms の ease-out で。動かすのは transform と opacity だけにしてください。線幅は border-width でも構いませんが、レイアウトに影響しない擬似要素に置いてください。

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