MotionLang

缓动与曲线 · 快慢怎么变

贝塞尔曲线Cubic-bezier

用四个数字描述一条速度曲线,是上面几种缓动的通用写法,可以精确调出你想要的节奏。

在工具里打开这条

什么时候用它

内置的 ease、ease-out 都不够贴合时改用它;如果只是常规出入场,没必要自定义曲线。

参数

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) · e.g. (0.34, 1.56, 0.64, 1) slight overshoot

配方

  1. 贝塞尔曲线 → cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) · e.g. (0.34, 1.56, 0.64, 1) slight overshoot

给 AI 的一句话

把这个动画的缓动改成自定义曲线 cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1),260ms,让它末尾轻微过冲再回位。

同类的其他动效