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氛围与背景 · 页面的空气

粒子漂浮Drifting particles

一层小颗粒在画面里慢慢飘,近的大而亮、远的小而暗,谁也不会撞到谁。它不是「下雪」也不是「星空」—— 颗粒是往各个方向飘的,所以看起来像空气里有东西浮着。指针扫过时它们会轻轻让开,而不是被吸过去。

在工具里打开这条

什么时候用它

适合留白多、要「有人气但不吵」的宣传页 —— 首页第一屏、等待页、数据可视化的底色。表格、表单和要逐行读的列表别用:颗粒一直在动,眼睛会跟着它跑。同一页上也不要和极光、网格感应叠在一起,背景有一层就够了。

参数

74 particles · depth 0.25–1 · 12px/s · per-frame integration, no easing · pointer pushes within r 95px · ≤30fps

配方

  1. 条件 ≤30fps
  2. 粒子漂浮 → 74 particles · depth 0.25–1 · 12px/s · per-frame integration, no easing · pointer pushes within r 95px

给 AI 的一句话

给这块区域加一层粒子漂浮:74 个小圆点,每个带一个 0.25–1 的景深值,景深同时决定它的大小(1–2.6px)、速度和亮度,让近的大而亮、远的小而暗。颗粒朝各个方向匀速漂,出画就从对面回来。指针经过时把 95px 内的颗粒沿反方向推开,越近推得越远,力度要轻到像「让开」而不是「吸过来」。整层封顶 30fps,减弱动效时只留一张静止的画面。

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