细节与特效 · 耐看的小细节
圆形噪点透镜Noise lens reveal
- 像拿放大镜看
- 边缘是软的
- 有颗粒
指针在画面上移动,一个边界柔软、带颗粒的圆跟着走;圆里面是另一层画面,圆外才是原来的内容。整幅画面还浮着一层会动的胶片噪点。
什么时候用它
双图对照、细节放大、画廊「窥视」体验用它;主要操作区别用 —— 圆经过的地方内容一直在变,压住的按钮会变得难以点中。
参数
two layers composited on GPU · circular SDF smoothstep(.48, .52) · aspect-corrected · grain 0.06–0.12 · centre = pointer
配方
圆形噪点透镜 → two layers composited on GPU · circular SDF smoothstep(.48, .52) · aspect-corrected · grain 0.06–0.12 · centre = pointer
给 AI 的一句话
做一个圆形噪点透镜:把两层画面分别渲染到 RenderTarget,再用一段 GLSL 合成 —— 用圆形 SDF 当遮罩(边缘用 smoothstep 做柔和过渡,别做成硬边),圆心跟着指针,圆内显示另一层画面;再叠一张噪波纹理做胶片颗粒,强度约 0.06–0.12。记得用画面宽高比校正圆心坐标,否则圆会被拉成椭圆。