ディテールと演出 · 仕上げの小技
ノイズレンズの露出圆形噪点透镜
- 虫眼鏡で見る感じ
- 縁が柔らかい
- 粒状感
ポインタが画面を動くと、縁が柔らかく粒状の円が付いてきます。円の中は別の層で、外が元の内容です。画面全体には動くフィルムグレインが乗っています。
使いどころ
2 枚の比較、細部の拡大、ギャラリーの「覗き見」に向きます。主要な操作領域には使わないでください。円が通った場所は内容が変わり続け、下のボタンが押しにくくなります。
パラメータ
two layers composited on GPU · circular SDF smoothstep(.48, .52) · aspect-corrected · grain 0.06–0.12 · centre = pointer
レシピ
ノイズレンズの露出 → two layers composited on GPU · circular SDF smoothstep(.48, .52) · aspect-corrected · grain 0.06–0.12 · centre = pointer
AI に渡す一文
円形のノイズレンズを作ってください。2 つの層をそれぞれ RenderTarget に描き、GLSL で合成します。円形 SDF をマスクに使い(縁は smoothstep で柔らかくし、硬い切り口にしない)、中心をポインタに合わせ、円の中に別の層を表示します。ノイズテクスチャを重ねてフィルムグレインを約 0.06〜0.12 で加えます。中心座標はアスペクト比で補正してください。そうしないと円が楕円になります。