フィードバックと操作 · タップへの反応
花火烟花
- 上がって弾ける
- 導火線がある
- 尾を引く
まず尾を引く光の点が上がり、最高点で一瞬止まり、それから下向きの火花に弾けます。単純な爆発との決定的な違いはこの上昇です。上がりがあるから、人は破裂を待ちます。中心からいきなり弾けると、気づかれないうちに終わります。
使いどころ
年末、リリース、節目など「見上げる価値のある」瞬間に使います。他のどれよりも遅いので、素早い連続フィードバックが必要な画面ではすぐ鈍重になります。ボタンを押すたびに花火は典型的な誤用です。
パラメータ
on milestone · launch 520ms ease-out · 34 sparks · radius 26→112px · gravity 420px/s² · 1100ms ease-out
レシピ
花火 → on milestone · launch 520ms ease-out · 34 sparks · radius 26→112px · gravity 420px/s² · 1100ms ease-out
AI に渡す一文
花火を作ってください。まず明るい点が下から中ほどまで 520ms の ease-out で上がります(投げ上げられたように減速)。頂点で 34 個の火花に弾け、半径が 26px から 112px へ広がりながら 420px/s² の重力で落ちます。全体 1100ms の ease-out、尾は薄くなる短い線で描きます。二段は途切れずにつないでください。