弹簧与物理弹起来的手感
让元素像真实物体一样运动:有质量、有速度,还能被中途打断。
5 条动效
- 弹簧Spring 用刚度和阻尼描述运动,元素像被弹簧拉着走,能自然处理中途改变方向的情况
- 回弹Bounce 弹簧的阻尼调低之后,元素到达终点会冲过头再弹回来,产生明显的回弹
- 惯性Momentum 用户松手后元素不会立刻停住,而是带着松手时的速度继续滑行一段,逐渐减速
- 速度继承Velocity 新动画从当前这一刻的实际速度接着走,而不是从头开始,所以动作看起来是连续的
- 可打断动画Interruptible animation 动画播到一半时用户又操作了,它就从当前位置直接转向新目标,不会先跳回起点