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弹簧与物理 · 弹起来的手感

速度继承Velocity

新动画从当前这一刻的实际速度接着走,而不是从头开始,所以动作看起来是连续的。

在工具里打开这条

什么时候用它

用户中途打断正在播放的动画时用它;只在动画播完后再触发新动画的话用不上。

参数

read current velocity · pass as spring initial velocity · do not reset to 0

配方

  1. 速度继承 → read current velocity · pass as spring initial velocity · do not reset to 0

给 AI 的一句话

让这个动画可以被中途打断:被打断时读取当前的速度和位置,作为新弹簧动画(stiffness 300、damping 30)的初速度,不要归零重来。

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