スプリング · 弾んだときの感触
速度の引き継ぎ速度继承
- 一貫性
- 賢い
- シームレス
新しい動きは今この瞬間の実際の速度から続きます。ゼロからやり直さないので、動きが連続して見えます。
使いどころ
再生中の動きをユーザーが途中で中断する場合に使います。前の動きが終わってから次を始めるだけなら不要です。
パラメータ
read current velocity · pass as spring initial velocity · do not reset to 0
レシピ
速度の引き継ぎ → read current velocity · pass as spring initial velocity · do not reset to 0
AI に渡す一文
このアニメーションを途中で中断できるようにしてください。中断時は現在の速度と位置を読み取り、新しいスプリング(stiffness 300・damping 30)の初速として渡し、ゼロからやり直さないようにします。