MotionLang

スプリング · 弾んだときの感触

速度の引き継ぎ速度继承

新しい動きは今この瞬間の実際の速度から続きます。ゼロからやり直さないので、動きが連続して見えます。

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使いどころ

再生中の動きをユーザーが途中で中断する場合に使います。前の動きが終わってから次を始めるだけなら不要です。

パラメータ

read current velocity · pass as spring initial velocity · do not reset to 0

レシピ

  1. 速度の引き継ぎ → read current velocity · pass as spring initial velocity · do not reset to 0

AI に渡す一文

このアニメーションを途中で中断できるようにしてください。中断時は現在の速度と位置を読み取り、新しいスプリング(stiffness 300・damping 30)の初速として渡し、ゼロからやり直さないようにします。

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