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スプリング · 弾んだときの感触

バウンス回弹

減衰を低くすると、要素は目標を通り過ぎてから戻り、はっきりした跳ね返りが出ます。

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使いどころ

軽い消費者向けの画面で少量だけ使います。データ表や設定画面のような真面目な場面では跳ねさせません。

パラメータ

spring(stiffness 500, damping 18) · overshoot ~8%

レシピ

  1. バウンス → spring(stiffness 500, damping 18) · overshoot ~8%

AI に渡す一文

この成功トーストにバウンスを付けてください。stiffness 500・damping 18 のスプリングで、scale 1 を約 8% 行き過ぎてから収まります。

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