スプリング · 弾んだときの感触
バウンス回弹
- 活発
- 元気
- 遊び心
減衰を低くすると、要素は目標を通り過ぎてから戻り、はっきりした跳ね返りが出ます。
使いどころ
軽い消費者向けの画面で少量だけ使います。データ表や設定画面のような真面目な場面では跳ねさせません。
パラメータ
spring(stiffness 500, damping 18) · overshoot ~8%
レシピ
バウンス → spring(stiffness 500, damping 18) · overshoot ~8%
AI に渡す一文
この成功トーストにバウンスを付けてください。stiffness 500・damping 18 のスプリングで、scale 1 を約 8% 行き過ぎてから収まります。