雰囲気と背景 · ページの空気
ディザ有序抖动
- 規則的な粒
- レトロ
- グラデーションが段になる
固定された規則的なしきい値マトリクスでグラデーションを近似するので、滑らかな変化が目に見える段になり、規則的な粒が現れます。フィルムグレインとの違いは「規則的」という一点です。グレインは毎フレーム変わる乱数、ディザは決して変わらない網です。
使いどころ
レトロ、ピクセル、印刷風のビジュアルや、平坦なグラデーションに手作り感を足したいときに使います。写真には使わないでください。細部を食い、規則的な網はサムネイルでモアレを起こします。
パラメータ
Bayer 8×8 threshold matrix · pixel 2px · 1-bit quantize · drift 12px/s · per frame, no easing
レシピ
ディザ → Bayer 8×8 threshold matrix · pixel 2px · 1-bit quantize · drift 12px/s · per frame, no easing
AI に渡す一文
ディザの背景を作ってください。まず滑らかなグラデーションかノイズ場を計算し、2px のセルでサンプリングし、Bayer 8×8 マトリクスの対応する値しきい値にして、そのセルが暗い値か明るい値かを決めます(1 bit 量子化)。肝心なのはしきい値が乱数ではなく固定の表から来ることです。だから粒が規則的になります。場全体を約 12px/s でゆっくり漂わせ、毎フレーム進め、イージングは掛けないでください。