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氛围与背景 · 页面的空气

有序抖动Ordered dither

用一张固定不变的规则点阵去近似渐变,于是平滑的过渡被切成一层层可见的台阶,画面里出现有规律的颗粒。它和胶片颗粒的差别在「规则」二字:颗粒是每帧不同的随机,抖动是一张永远不变的网。

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什么时候用它

用在复古、像素、印刷质感的视觉上,以及想给平淡渐变加一点「手工感」的时候。正文图片上别用 —— 它会把细节啃掉,而且规则的点阵在缩略图上会产生摩尔纹。

参数

Bayer 8×8 threshold matrix · pixel 2px · 1-bit quantize · drift 12px/s · per frame, no easing

配方

  1. 有序抖动 → Bayer 8×8 threshold matrix · pixel 2px · 1-bit quantize · drift 12px/s · per frame, no easing

给 AI 的一句话

做一个有序抖动背景:先算一张平滑的渐变或噪声场,然后按 2px 一格采样,用 Bayer 8×8 矩阵里对应格子的阈值去判断这个像素取深色还是浅色(1 bit 量化)—— 关键在于阈值来自一张固定的表,不是随机的,所以颗粒是有规律的。让整场以约 12px/s 缓慢漂移,逐帧推进、不加缓动。

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